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泰國娛樂產業趨勢分析 深度觀點

泰國娛樂產業觀察2026-01|泰國的 Mascot Artist 如何改變娛樂產業?

Nana WANG
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Last updated on 07/24/2026
07/24/2026
12 Mins read

近兩年,越來越多泰國娛樂公司開始推出與藝人有所連結的Mascot Artist!

Mascot Artist 的崛起

如果將時間往前推五年,吉祥物(Mascot)多半只是品牌活動中的配角,出現在演唱會、粉絲見面會、品牌宣傳或企業形象之中,完成任務後便回到幕後。然而,自 2024 年開始,這樣的定位逐漸改變!

從 Butter Bear 成為商場排隊的人氣偶像並榮獲泰國年度現象級角色等大獎,到 GMMTV 旗下近三十位 Mascot,以及各家經紀公司、小型工作室紛紛投入吉祥物(Mascot)經營,他們不再只是品牌的附屬品,而是成為擁有專屬舞台、粉絲群體的新型態 IP。

不僅有人氣還有購買力

這股變化也反映在產業數據上。

根據泰國數位經濟促進局(DEPA)《2024 年數位內容產業調查報告》,泰國角色授權與角色商品市場產值從 2023 年的 24.45 億泰銖成長至 2024 年的 72.32 億泰銖,一年內成長高達 196%。根據泰國角色設計、玩具、當代藝術授權和紀念品貿易協會(TCAP)也指出,全球授權市場中,80% 至 90% 的收益來自角色授權與商品,真正來自內容本身的收入不到 10%。

角色真正創造價值的地方,從來不只是內容,而是延伸到生活。

但如果只是因為角色可愛、授權市場成熟,那麼世界上應該早已誕生更多成功的 Mascot Artist。真正值得探討的問題反而是:為什麼大眾願意相信?以及這份相信,又為什麼能夠轉化成一種商業模式?

人們與角色關係的改變

至今,我們仍然很難找到一個真正能夠定義 Butter Bear 或 Polcasan 的專有名詞。

如果稱它們為「吉祥物」,它們的影響力早已超越傳統 Mascot 的角色定位;但如果稱它們是動畫角色,它們又不像迪士尼、三麗鷗、史迪奇或《玩具總動員》那樣,依附於一部電影、一部動畫或一個固定的故事世界。

近年談到泰國角色產業,更多時候會聯想到 LINE 貼圖、插畫、公仔、玩具或文創角色。泰國同樣經歷過這段發展歷程。隨著 LINE 在泰國普及,大量本土創作者透過 LINE Creators Market 建立自己的角色 IP,並逐漸延伸到文創商品、市集、品牌聯名與授權合作,也培養了消費者願意為角色付費的習慣。但多數角色,仍停留在「平面」的階段。它們存在於貼圖、商品或插畫裡,卻很少真正走進人們的生活。

真正改變市場的,並不是角色設計能力突然提升,而是人們與角色之間的關係改變了!

疫情之後,社群媒體逐漸取代許多實體互動,人們每天透過手機獲取資訊、建立社交關係,也在數位空間中尋找情緒支持。相較於過去追求娛樂內容本身,越來越多人開始重視陪伴感、參與感,以及與角色建立長期連結的可能性。近年全球市場也出現相同趨勢。

根據 Business Research Insights 的研究,全球體驗經濟(Experience Economy)市場規模將於2025 年達 538.3 億美元,並在 2026 至 2035 年維持年均 3.16% 的成長。企業競爭的重點,也逐漸從商品本身,轉向消費者是否願意投入情感、記住體驗,甚至成為故事的一部分。

butter bear今年舉辦線下見面會的盛況

因此,如果只用「療癒經濟(Healing Economy)」來解釋 Butter Bear 的成功,其實還不夠完整。真正被消費者購買的,不只是療癒。而是一份願意相信、願意陪伴的情感關係。近來多場泰國商業論壇對角色經濟的討論,可以深入或許是源自這一代成年人,從未真正失去童年的想像力。

寶可夢世代長大了

目前具有消費購買力的族群,正是在《寶可夢》、《數碼寶貝》、《哆啦 A 夢》等動漫文化盛行的年代成長。這一代人從小接受的不是「角色只是動畫人物」,而是角色可以成為朋友、夥伴,甚至陪伴自己成長的存在。

小時候的卡通,現在還有發展出熱門的卡牌遊戲

尤其《寶可夢》更跳脫了動畫本身,長達超過20年的活躍,從原本的動畫到融入生活地從 Pokémon GO、Pokémon Sleep,到城市限定活動、卡牌收藏、Pokémon TCG Pocket 與 Pokémon Champions 等遊戲,都讓角色與生活產生持續性的連結,形成一個跨越虛擬與現實的完整世界。

因此,成年之後,大家並沒有失去想像力,而是轉化成另一種與角色相處的方式。這也是為什麼 Butter Bear、Polcasan,以及越來越多 Mascot Artist 能夠被成年人自然接受。大家並不是不知道這些角色背後有人扮演,而是願意相信,它們真實存在於自己的生活之中。

真正吸引人的,不是真人還是虛構。而是角色是否擁有一個值得相信的人格,以及一段願意陪伴它一起成長的故事。

社群不是宣傳工具,而是生活的延伸

Polcasan 的成功,從來不是因為它可愛。外觀上,它是一隻融合北極熊與虎鯨特徵的角色,具有鮮明的視覺辨識度;其好奇、勇於挑戰的特質,也符合容易引發情感投射的角色設計原則。如果成功只是因為角色設計,那麼市場上早已充滿同樣成功的角色。

GMMTV 旗下 Mascot 真正的成功,更源自一段無法被複製的共同成長歷程。它不是第一天推出就成為明星,而是在一天天的社群互動,以及一次次線下活動中慢慢長大。粉絲記住的不只是角色設定。而是它第一次站上舞台、第一次與其他 Mascot 互動、第一次與大家見面。

GMMTV MASCOT Artists和曼谷商場THE MALL集團合作打造期間限定室內遊樂園和線下見面會

每一個「第一次」,都是粉絲共同參與的記憶。因此,與其說 Polcasan 是被設計出來,不如說它是被大家一起養大!

如果觀察泰國他們經營社群平台的方式,可以發現不同平台正因應時下趨勢發展並發布資訊。像是Instagram 因爲適合圖像化呈現,所以作為活動紀錄與形象展示的平台;TikTok 則符合泰國目前社群發展的主流趨勢,透過短影音、話題與迷因快速擴散,接觸更多不同的族群。

但是,真正讓角色「活起來」的地方,其實是 X。

X,是 GMM Mascot 真正的舞台

X 對 GMM Mascot 而言,不只是社群平台,更像是角色真正生活的地方。在這裡,它們將GMMTV幼稚園具象化,並且會互相聊天,也會像小朋友一樣記錄自己的日常。這些內容沒有明確的商業目的,不是模板化的宣傳貼文,而是在經營生活。

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貼文不再只是公司寫好文案交給粉絲閱讀,而是由角色、藝人與粉絲每天共同創造屬於自己的世界。角色更是有自己的朋友、與他人的互動。不少粉絲會把這些日常視為角色的「聯絡簿」或「生活報告」,因為無論角色是否熱門,都能一路看見它的成長軌跡,而他們更不是虛擬存在更是作為數位朋友,真正融入了大家的網路社群生活。

真正吸引人的,不是角色,而是共同成長

如果應用學術上的概念來說,它更接近 Participatory Storytelling(參與式敘事)。故事不再單向輸出,而是角色、藝人與粉絲一起生活出來的。每一次留言、每一次互動、每一場活動,甚至一次偶然發生的小事件,都可能成為角色未來的一部分。因此,大家記住的不只是角色設定,而是一起陪伴角色成長的過程。

故事是大家一起生活出來的

很多企業看到 Mascot Artist 的成功,第一個反應通常都是:「那我們也做一個 Mascot。」

但真正困難的地方,從來不是角色設計。

角色可以設計、社群可以經營、商品可以開發,真正無法複製的,是角色與粉絲共同成長的時間。

因為每一次互動、每一則貼文、每一場活動,都會改變角色未來的發展。這些看似微小的差異,如同蝴蝶效應,最終都可能讓兩個看似相似的角色,走向完全不同的生命軌跡。

因此,GMMTV 建立的並不只是角色生產流程,而是一套共同成長的娛樂生態。如果要形容,我更傾向稱它為 Symbiotic Entertainment(共生成長娛樂)。

藝人提供角色最初的情感連結,藉由Mascot 延伸藝人的人格與魅力,以及粉絲則透過每天的陪伴與互動,讓角色真正擁有生命。三者彼此依存,也共同成長。

相信,終究變成一門生意

根據5月份 GMMTV的母公司One Enterprise Public Company Limited (ONEE)公佈了
其2026 年第一季度的財報顯示,總收入達18.2852 億泰銖,藝人經濟與授權相關業務已逐漸成為核心獲利來源之一。公司也明確提出將持續發展角色與吉祥物經濟,透過完整的內容、藝人、活動與商品生態,建立長期商業價值。對照財報內容的主要內容如下:

業務項目營收(泰銖)成長率原因
藝人管理收入4.2364億–來自300多位簽約藝人的經紀、品牌合作、代言及商業活動,是偶像經濟的重要收入來源。
商品銷售
(Merchandise)
3.5487億+126.91%周邊商品熱銷,線上商城及各類活動銷售表現亮眼,成為成長最快的收入來源之一。
演唱會與粉絲活動(FanMeet&FanCon)3.0158億+98.23%BL與GL戲劇持續帶動旗下藝人高人氣,國內外演唱會、粉絲見面會及商業活動快速成長。
內容行銷
(Content Marketing)
7.1929億-7.87%受整體媒體市場波動影響,但仍是培養藝人知名度、建立IP及推動偶像商業化的核心業務,負責為後續商品、演唱會及品牌合作創造價值。

這組數據說明了一件事。企業真正販售的,不再只是影集、演唱會或明星。而是一段可以持續陪伴消費者的情感關係。當角色開始累積人格,粉絲開始累積回憶,品牌開始累積信任,原本看不見的情感,最終便轉化為看得見的商業價值。

因此,Mascot Artist 的成功,不是把虛構角色變成真人,而是讓虛構角色擁有真實的人格。當人格足夠真實,角色便能跨越內容、商品與活動之間的界線,成為一項可以持續創造價值的智慧財產。

這或許也是泰國娛樂產業近年最值得關注的變化。過去,娛樂公司打造的是明星。今天,他們開始打造一個讓人願意一起相信、一起生活、一起成長的世界。而這個世界,才是真正難以複製的競爭力,也是最核心的商業模式。

Editor:Nana Wang
Photo Credit:THE MALL GROUP@facebook、allnews@instagram、Butterbear@instagram
Reference:Brand BUFFET、MarketeerOnline、The Reporter、TPSO

2026 Butter Bear GMMTV GMMTV Mascot Mascot Economy Polcasan 泰國 泰國 IP 泰國吉祥物 泰國娛樂產業 泰國文創 療癒經濟
Written by

Nana WANG

2020年移住曼谷,朱拉隆功大學研究院碩士畢業,現為公共健康科學院博士生。具六年博物館與藝文工作背景。以公共健康研究者、藝文觀察者與BL劇粉三重視角,記錄曼谷真實的生活樣貌。
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